Anunciado em junho de 2026, apresentado ao público pela primeira vez na Gen Con em agosto e com data confirmada na New York Comic Con em outubro, o Naruto Card Game é um dos lançamentos TCG mais aguardados de 2027. Reúne os universos de Naruto, Naruto Shippuden e Boruto, e é desenvolvido pela mesma equipa do One Piece Card Game: a BANDAI CARD GAMES. Para fãs e colecionadores, a pergunta é óbvia: este novo jogo pode ter o mesmo sucesso?
A Bandai oficializou o jogo a 18 de junho de 2026, com uma primeira imagem e uma mensagem de Masashi Kishimoto, o criador da série, que se disse «feliz por ver o mundo de Naruto crescer mais uma vez». O jogo estreou depois na Gen Con de Indianápolis, de 30 de julho a 2 de agosto de 2026, com sessões de iniciação gratuitas e uma carta promocional «CP-001 Chakra Card (Gen Con 2026 Ver.)». A 10 de outubro, na New York Comic Con, a Bandai revelou finalmente a data: junho de 2027.
As regras lembram o One Piece Card Game. Cada jogador constrói o seu deck à volta de uma carta Líder, cuja cor define as cartas que podem ser usadas. O objetivo é reduzir a zero a Vida do Líder adversário. Um deck tem 51 cartas, mais 5 cartas de Chakra e 1 carta de Invocação.
A Bandai apresentou cinco tipos de cartas:
As primeiras cartas reveladas misturam ilustrações originais, imagens do anime e desenhos do manga, com cenas míticas da série. Naruto, Sasuke, Sakura, Jiraiya, Itachi, Orochimaru e Tsunade estão entre as primeiras personagens mostradas. O teaser apresentado em Nova Iorque usou até ilustrações originais do Studio Pierrot, o estúdio do anime.
Fica uma questão em aberto: os idiomas. A Bandai fala de um lançamento «simultâneo em todo o mundo», mas ainda não confirmou que idiomas estarão disponíveis no lançamento. Vale a pena estar atento: no One Piece Card Game, por exemplo, a versão francesa só chegou em fevereiro de 2025, dois anos e meio depois da japonesa.
Para imaginar o futuro do Naruto Card Game, a melhor referência é o One Piece Card Game. Lançado no Japão em julho de 2022, em inglês em dezembro de 2022 e em francês a 7 de fevereiro de 2025 com o booster OP-09 «Emperors in the New World», tornou-se em poucos anos um dos maiores jogos de cartas do mercado: segundo os dados de vendas do TCGplayer, está em terceiro lugar, atrás de Magic e Pokémon, mas à frente de Yu-Gi-Oh!. A Bandai afirma já ter lançado cerca de 1.800 cartas diferentes e quer desenvolver ainda mais o jogo na Europa e na América do Norte.
O seu sucesso explica-se por vários fatores: um sistema de jogo claro à volta do Líder, grande fidelidade ao manga e, sobretudo, cartas muito procuradas pelos colecionadores, como as alternate arts, as paralelas e as famosas Manga Rares. Lançamentos especiais como os Extra Boosters (EB-05 Heroines Edition) esgotam muitas vezes no primeiro dia, ao ponto de a falta de stock se ter tornado um verdadeiro problema.
Ainda assim, é preciso prudência. One Piece beneficia da atualidade constante do manga, do anime e da série da Netflix, o que mantém a vontade de comprar cartas. Naruto terá de contar com os fãs de longa data e com Boruto. O mercado também está muito mais cheio do que em 2022: Riftbound, Lorcana, Gundam e Union Arena já disputam o tempo e o orçamento dos jogadores.
A Bandai não é uma novata. A empresa vende cartas desde o final dos anos 80 com as Carddass (incluindo as famosas cartas de Dragon Ball), e depois lançou Battle Spirits em 2008, o Dragon Ball Super Card Game em 2017, o Digimon Card Game em 2020, o One Piece Card Game em 2022, Union Arena, Dragon Ball Super Fusion World em 2024 e o Gundam Card Game em 2025. Segundo a Bandai, a empresa era a terceira do mercado mundial de jogos de cartas colecionáveis em março de 2025.
Os seus pontos fortes:
Os seus pontos fracos:
A nossa opinião: hoje, a Bandai é provavelmente a editora mais bem posicionada para transformar uma grande licença de anime num jogo de cartas. O sucesso de One Piece mostra que sabe criar um jogo sólido e cartas que dão vontade de colecionar. Mas nem todos os seus jogos têm sucesso, e a gestão de stock continua a ser o seu maior ponto fraco.
Para os colecionadores, os primeiros meses de um TCG são muitas vezes os mais interessantes. As cartas promocionais dos eventos (como a CP-001 da Gen Con), os produtos exclusivos dos Premier Demo Events e as primeiras cartas raras do booster «Enter: Naruto Uzumaki!» só serão produzidos em quantidades limitadas. Com One Piece, várias cartas das primeiras expansões viram o seu preço subir muito mais tarde. Nada garante que Naruto siga o mesmo caminho, mas proteger as melhores cartas logo ao abrir o booster é sempre boa ideia.
Numa carta de valor, o estado faz toda a diferença. Uma carta que passa do booster diretamente para uma sleeve mantém as suas hipóteses de obter uma nota muito alta. Se quiser perceber porque vale a pena certificar, o nosso artigo porque avaliar as suas cartas de coleção explica tudo. Na PCC, vamos acompanhar de perto o lançamento do Naruto Card Game.
O Naruto Card Game tem tudo para ter sucesso: uma licença de culto, a editora do One Piece Card Game ao comando, um lançamento mundial e grandes meios para dar a conhecer o jogo. Falta saber se a nostalgia será suficiente num mercado já muito cheio. Encontro marcado em fevereiro de 2027 para as primeiras demonstrações em loja e em junho de 2027 para o lançamento oficial.