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Naruto Card Game: o TCG da Bandai chega em 2027, pode igualar One Piece?

27 Outubro 2026 •8 minutos de leitura

Depois de One Piece, Dragon Ball, Digimon e Gundam, a Bandai aposta noutro gigante do manga: Naruto. O NARUTO CARD GAME será lançado em junho de 2027, ao mesmo tempo em todo o mundo. Fazemos o ponto da situação sobre o que já se sabe, comparamo-lo com o One Piece Card Game, um sucesso desde 2022, e perguntamo-nos se a Bandai é mesmo uma boa editora de jogos de cartas.

Anunciado em junho de 2026, apresentado ao público pela primeira vez na Gen Con em agosto e com data confirmada na New York Comic Con em outubro, o Naruto Card Game é um dos lançamentos TCG mais aguardados de 2027. Reúne os universos de Naruto, Naruto Shippuden e Boruto, e é desenvolvido pela mesma equipa do One Piece Card Game: a BANDAI CARD GAMES. Para fãs e colecionadores, a pergunta é óbvia: este novo jogo pode ter o mesmo sucesso?

Imagem do Naruto Card Game da Bandai, lançamento mundial em junho de 2027

Em resumo: o essencial

  • Lançamento: junho de 2027, em simultâneo em todo o mundo.
  • Produtos de lançamento: três decks iniciais (Naruto Uzumaki, Sasuke Uchiha e Gaara) e um primeiro booster, «Enter: Naruto Uzumaki!».
  • Antes do lançamento: eventos de demonstração em lojas a partir de fevereiro de 2027 e 1 milhão de decks de demonstração distribuídos no mundo a partir da primavera de 2027.
  • Universos incluídos: Naruto, Naruto Shippuden e Boruto: Naruto Next Generations.
  • Editora: a Bandai, através da marca BANDAI CARD GAMES, que já está por trás do One Piece Card Game.

O que já sabemos sobre o Naruto Card Game

A Bandai oficializou o jogo a 18 de junho de 2026, com uma primeira imagem e uma mensagem de Masashi Kishimoto, o criador da série, que se disse «feliz por ver o mundo de Naruto crescer mais uma vez». O jogo estreou depois na Gen Con de Indianápolis, de 30 de julho a 2 de agosto de 2026, com sessões de iniciação gratuitas e uma carta promocional «CP-001 Chakra Card (Gen Con 2026 Ver.)». A 10 de outubro, na New York Comic Con, a Bandai revelou finalmente a data: junho de 2027.

As regras lembram o One Piece Card Game. Cada jogador constrói o seu deck à volta de uma carta Líder, cuja cor define as cartas que podem ser usadas. O objetivo é reduzir a zero a Vida do Líder adversário. Um deck tem 51 cartas, mais 5 cartas de Chakra e 1 carta de Invocação.

A Bandai apresentou cinco tipos de cartas:

  • Líder: a carta central do deck, que define a sua cor e estratégia.
  • Personagem: os ninjas que atacam e podem usar técnicas (Jutsu) gastando Chakra.
  • Personagem EX: versões muito poderosas que só podem ser jogadas quando certas condições são cumpridas.
  • Chakra: o recurso que serve para ativar os Jutsu e os efeitos de apoio.
  • Invocação: a carta necessária para levar os Personagens para o combate.
Primeiras cartas reveladas do Naruto Card Game: Líder, Personagens e cartas de Chakra

As primeiras cartas reveladas misturam ilustrações originais, imagens do anime e desenhos do manga, com cenas míticas da série. Naruto, Sasuke, Sakura, Jiraiya, Itachi, Orochimaru e Tsunade estão entre as primeiras personagens mostradas. O teaser apresentado em Nova Iorque usou até ilustrações originais do Studio Pierrot, o estúdio do anime.

O calendário até ao lançamento

  • 18 de junho de 2026: anúncio oficial do jogo.
  • 30 de julho - 2 de agosto de 2026: primeira apresentação pública na Gen Con, seguida de demonstrações em vários eventos, incluindo a Paris Games Week e a Lucca Comics & Games em outubro.
  • Dezembro de 2026: próximo grande anúncio previsto na Jump Festa 2027, no Japão.
  • Fevereiro de 2027: início dos Premier Demo Events nas lojas, com dois produtos exclusivos: um playmat «Naruto vs. Sasuke» e a Premium Card Collection Vol.00 «CHAKRA Set».
  • Primavera de 2027: distribuição de 1 milhão de decks de demonstração no mundo.
  • Junho de 2027: lançamento mundial dos três decks iniciais e do primeiro booster.

Fica uma questão em aberto: os idiomas. A Bandai fala de um lançamento «simultâneo em todo o mundo», mas ainda não confirmou que idiomas estarão disponíveis no lançamento. Vale a pena estar atento: no One Piece Card Game, por exemplo, a versão francesa só chegou em fevereiro de 2025, dois anos e meio depois da japonesa.

One Piece Card Game: um precedente que tranquiliza

Para imaginar o futuro do Naruto Card Game, a melhor referência é o One Piece Card Game. Lançado no Japão em julho de 2022, em inglês em dezembro de 2022 e em francês a 7 de fevereiro de 2025 com o booster OP-09 «Emperors in the New World», tornou-se em poucos anos um dos maiores jogos de cartas do mercado: segundo os dados de vendas do TCGplayer, está em terceiro lugar, atrás de Magic e Pokémon, mas à frente de Yu-Gi-Oh!. A Bandai afirma já ter lançado cerca de 1.800 cartas diferentes e quer desenvolver ainda mais o jogo na Europa e na América do Norte.

Cartas do One Piece Card Game da Bandai, o sucesso anterior da editora

O seu sucesso explica-se por vários fatores: um sistema de jogo claro à volta do Líder, grande fidelidade ao manga e, sobretudo, cartas muito procuradas pelos colecionadores, como as alternate arts, as paralelas e as famosas Manga Rares. Lançamentos especiais como os Extra Boosters (EB-05 Heroines Edition) esgotam muitas vezes no primeiro dia, ao ponto de a falta de stock se ter tornado um verdadeiro problema.

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Naruto vs One Piece: semelhanças e diferenças

  • A mesma receita: mesma editora, mesma equipa e regras construídas no mesmo modelo (Líder, cores, Vida). Os jogadores de One Piece vão sentir-se em casa.
  • Uma série terminada contra uma em curso: o manga de Naruto terminou em 2014, após 700 capítulos e mais de 250 milhões de exemplares vendidos, enquanto One Piece continua a ser publicado. Naruto aposta mais na nostalgia de uma geração que cresceu com a série nos anos 2000.
  • Um lançamento mundial desde o início: One Piece saiu primeiro no Japão e depois aos poucos noutros países, enquanto Naruto sairá em todo o lado ao mesmo tempo.
  • Um enorme leque de personagens: entre Naruto, Shippuden e Boruto, a Bandai tem centenas de ninjas, clãs e combates lendários para alimentar expansões durante anos.
  • Uma verdadeira ambição competitiva: tal como em One Piece, a Bandai prevê um circuito completo, dos torneios em loja até um campeonato mundial.

Ainda assim, é preciso prudência. One Piece beneficia da atualidade constante do manga, do anime e da série da Netflix, o que mantém a vontade de comprar cartas. Naruto terá de contar com os fãs de longa data e com Boruto. O mercado também está muito mais cheio do que em 2022: Riftbound, Lorcana, Gundam e Union Arena já disputam o tempo e o orçamento dos jogadores.

A Bandai é uma boa editora de TCG?

A Bandai não é uma novata. A empresa vende cartas desde o final dos anos 80 com as Carddass (incluindo as famosas cartas de Dragon Ball), e depois lançou Battle Spirits em 2008, o Dragon Ball Super Card Game em 2017, o Digimon Card Game em 2020, o One Piece Card Game em 2022, Union Arena, Dragon Ball Super Fusion World em 2024 e o Gundam Card Game em 2025. Segundo a Bandai, a empresa era a terceira do mercado mundial de jogos de cartas colecionáveis em março de 2025.

Os jogos de cartas da Bandai: One Piece, Dragon Ball, Digimon, Gundam e Naruto

Os seus pontos fortes:

  • Um catálogo de licenças único: graças às ligações com grandes editoras e estúdios japoneses, a Bandai tem acesso às maiores séries de anime.
  • Um jogo organizado sólido: a app BANDAI TCG+, os Card Games Fest, torneios em loja e campeonatos mundiais.
  • Cartas cuidadas: paralelas, alternate arts e Manga Rares tornaram One Piece num jogo muito apreciado pelos colecionadores.
  • Lançamentos ambiciosos: 1 milhão de decks de demonstração para Naruto é um investimento raro para dar a conhecer um jogo.

Os seus pontos fracos:

  • A falta de stock: as lojas recebem muitas vezes quantidades limitadas, e os produtos populares desaparecem em poucas horas.
  • A especulação: a escassez faz disparar os preços no mercado de segunda mão, em prejuízo dos jogadores.
  • Demasiados jogos ao mesmo tempo: nem todas as linhas da Bandai duraram fora do Japão, como Battle Spirits Saga, que nunca encontrou o seu público a nível internacional.
  • Comunidades por vezes divididas: com Dragon Ball, a chegada de Fusion World ao lado do jogo anterior dividiu os jogadores entre dois formatos.

A nossa opinião: hoje, a Bandai é provavelmente a editora mais bem posicionada para transformar uma grande licença de anime num jogo de cartas. O sucesso de One Piece mostra que sabe criar um jogo sólido e cartas que dão vontade de colecionar. Mas nem todos os seus jogos têm sucesso, e a gestão de stock continua a ser o seu maior ponto fraco.

Vale a pena olhar para as cartas de Naruto desde o lançamento?

Para os colecionadores, os primeiros meses de um TCG são muitas vezes os mais interessantes. As cartas promocionais dos eventos (como a CP-001 da Gen Con), os produtos exclusivos dos Premier Demo Events e as primeiras cartas raras do booster «Enter: Naruto Uzumaki!» só serão produzidos em quantidades limitadas. Com One Piece, várias cartas das primeiras expansões viram o seu preço subir muito mais tarde. Nada garante que Naruto siga o mesmo caminho, mas proteger as melhores cartas logo ao abrir o booster é sempre boa ideia.

Numa carta de valor, o estado faz toda a diferença. Uma carta que passa do booster diretamente para uma sleeve mantém as suas hipóteses de obter uma nota muito alta. Se quiser perceber porque vale a pena certificar, o nosso artigo porque avaliar as suas cartas de coleção explica tudo. Na PCC, vamos acompanhar de perto o lançamento do Naruto Card Game.

Em resumo

O Naruto Card Game tem tudo para ter sucesso: uma licença de culto, a editora do One Piece Card Game ao comando, um lançamento mundial e grandes meios para dar a conhecer o jogo. Falta saber se a nostalgia será suficiente num mercado já muito cheio. Encontro marcado em fevereiro de 2027 para as primeiras demonstrações em loja e em junho de 2027 para o lançamento oficial.