Annoncé en juin 2026, présenté pour la première fois au public à la Gen Con en août, puis daté à la New York Comic Con en octobre, le Naruto Card Game est l'une des sorties TCG les plus attendues de 2027. Il réunit les univers de Naruto, Naruto Shippuden et Boruto, et il est développé par la même équipe, BANDAI CARD GAMES, que le One Piece Card Game. Pour les fans comme pour les collectionneurs, la question est évidente : ce nouveau jeu peut-il connaître le même succès ?
Bandai a officialisé le jeu le 18 juin 2026, avec un premier visuel et un message de Masashi Kishimoto, le créateur de la série, qui s'est dit « heureux de voir le monde de Naruto grandir encore une fois ». Le jeu a ensuite fait ses débuts mondiaux à la Gen Con d'Indianapolis, du 30 juillet au 2 août 2026, avec des sessions d'initiation gratuites et une carte promo « CP-001 Chakra Card (Gen Con 2026 Ver.) ». Le 10 octobre, à la New York Comic Con, Bandai a enfin donné la date de sortie : juin 2027.
Côté règles, le principe rappelle le One Piece Card Game. Chaque joueur construit son deck autour d'une carte Leader, dont la couleur détermine les cartes utilisables. Le but est de réduire à zéro les points de vie du Leader adverse. Un deck se compose de 51 cartes, auxquelles s'ajoutent 5 cartes Chakra et 1 carte Invocation.
Bandai a présenté cinq types de cartes :
Les premières cartes dévoilées mélangent illustrations originales, images tirées de l'anime et dessins du manga, avec des scènes cultes de la série. Naruto, Sasuke, Sakura, Jiraiya, Itachi, Orochimaru et Tsunade font partie des premiers personnages montrés. Le teaser présenté à New York a même été réalisé avec des illustrations originales du Studio Pierrot, le studio de l'anime.
Une question reste ouverte : les langues. Bandai parle d'une sortie « simultanée dans le monde entier », mais n'a pas encore précisé les langues disponibles au lancement. C'est un point à surveiller, car pour le One Piece Card Game, la version française n'est arrivée qu'en février 2025, deux ans et demi après la version japonaise.
Pour imaginer l'avenir du Naruto Card Game, le meilleur repère est le One Piece Card Game. Lancé au Japon en juillet 2022, puis en anglais en décembre 2022, il a fini par arriver en français le 7 février 2025 avec le booster OP-09 « Les Nouveaux Empereurs ». En quelques années, il s'est hissé parmi les plus gros jeux de cartes du marché : selon les données de ventes de TCGplayer, il se classe troisième, derrière Magic et Pokémon mais devant Yu-Gi-Oh!. Bandai indique avoir déjà publié environ 1 800 cartes différentes et veut encore développer le jeu en Europe et en Amérique du Nord.
Ce succès s'explique par plusieurs choses : un système de jeu clair autour du Leader, une grande fidélité au manga, et surtout des cartes très recherchées par les collectionneurs, comme les alternate arts, les parallèles et les fameuses Manga Rares. Les sorties spéciales comme les Extra Boosters (EB-05 Heroines Edition) s'arrachent souvent dès le premier jour, au point que les ruptures de stock sont devenues un vrai sujet.
Il faut tout de même rester prudent. One Piece profite de l'actualité permanente du manga, de l'anime et de la série Netflix, ce qui entretient l'envie d'acheter des cartes. Naruto devra compter sur sa communauté de fans historiques et sur Boruto. Le marché est aussi beaucoup plus encombré qu'en 2022 : Riftbound, Lorcana, Gundam ou encore Union Arena se partagent déjà le temps et le budget des joueurs.
Bandai n'est pas un nouveau venu. L'entreprise vend des cartes depuis la fin des années 1980 avec les Carddass (dont les célèbres cartes Dragon Ball), puis a lancé Battle Spirits en 2008, le Dragon Ball Super Card Game en 2017, le Digimon Card Game en 2020, le One Piece Card Game en 2022, Union Arena, Dragon Ball Super Fusion World en 2024 et le Gundam Card Game en 2025. Selon Bandai, l'entreprise était troisième sur le marché mondial des jeux de cartes à collectionner en mars 2025.
Ses points forts :
Ses points faibles :
Notre avis : aujourd'hui, Bandai est sans doute l'éditeur le mieux placé pour adapter une grande licence d'anime en jeu de cartes. Le succès de One Piece montre qu'il sait créer un jeu solide et des cartes qui donnent envie. Mais tous ses jeux ne réussissent pas, et la gestion des stocks reste son plus gros point faible.
Pour les collectionneurs, les premiers mois d'un TCG sont souvent les plus intéressants. Les cartes promo des salons (comme la CP-001 de la Gen Con), les produits exclusifs des Premier Demo Events et les premières cartes rares du booster « Enter: Naruto Uzumaki! » ne seront produits qu'en quantités limitées. Avec One Piece, plusieurs cartes des premières extensions ont vu leur prix fortement grimper par la suite. Rien ne garantit que Naruto suivra le même chemin, mais protéger ses meilleures cartes dès l'ouverture du booster est toujours une bonne idée.
Pour une carte de valeur, l'état fait toute la différence. Une carte sortie du booster puis glissée directement dans une sleeve garde ses chances d'obtenir une très bonne note. Si vous voulez comprendre l'intérêt de la certification, notre article pourquoi faire grader ses cartes à collectionner fait le tour de la question. Chez PCC, on suivra la sortie du Naruto Card Game de près.
Le Naruto Card Game a tout pour réussir : une licence culte, l'éditeur du One Piece Card Game aux commandes, un lancement mondial et des moyens importants pour faire découvrir le jeu. Reste à voir si la nostalgie suffira face à un marché déjà très chargé. Rendez-vous en février 2027 pour les premières démos en boutique, puis en juin 2027 pour la sortie officielle.