Anunciado en junio de 2026, presentado por primera vez al público en la Gen Con en agosto y con fecha confirmada en la New York Comic Con en octubre, el Naruto Card Game es uno de los lanzamientos TCG más esperados de 2027. Reúne los universos de Naruto, Naruto Shippuden y Boruto, y lo desarrolla el mismo equipo que el One Piece Card Game: BANDAI CARD GAMES. Para fans y coleccionistas, la pregunta es evidente: ¿puede este nuevo juego tener el mismo éxito?
Bandai oficializó el juego el 18 de junio de 2026, con una primera imagen y un mensaje de Masashi Kishimoto, el creador de la serie, que se mostró «feliz de ver crecer una vez más el mundo de Naruto». El juego debutó después en la Gen Con de Indianápolis, del 30 de julio al 2 de agosto de 2026, con sesiones de iniciación gratuitas y una carta promocional «CP-001 Chakra Card (Gen Con 2026 Ver.)». El 10 de octubre, en la New York Comic Con, Bandai por fin anunció la fecha: junio de 2027.
Las reglas recuerdan al One Piece Card Game. Cada jugador construye su mazo alrededor de una carta Líder, cuyo color determina las cartas que se pueden usar. El objetivo es reducir a cero la vida del Líder rival. Un mazo tiene 51 cartas, más 5 cartas de Chakra y 1 carta de Invocación.
Bandai ha presentado cinco tipos de cartas:
Las primeras cartas mezclan ilustraciones originales, imágenes del anime y dibujos del manga, con escenas míticas de la serie. Naruto, Sasuke, Sakura, Jiraiya, Itachi, Orochimaru y Tsunade están entre los primeros personajes mostrados. El tráiler presentado en Nueva York incluso usó ilustraciones originales del Studio Pierrot, el estudio del anime.
Queda una pregunta abierta: los idiomas. Bandai habla de un lanzamiento «simultáneo en todo el mundo», pero todavía no ha confirmado qué idiomas estarán disponibles desde el principio. Conviene estar atentos: en el One Piece Card Game, por ejemplo, la versión francesa no llegó hasta febrero de 2025, dos años y medio después de la japonesa.
Para imaginar el futuro del Naruto Card Game, la mejor referencia es el One Piece Card Game. Lanzado en Japón en julio de 2022, en inglés en diciembre de 2022 y en francés el 7 de febrero de 2025 con el sobre OP-09 «Emperors in the New World», en pocos años se ha convertido en uno de los juegos de cartas más grandes del mercado: según los datos de ventas de TCGplayer, ocupa el tercer puesto, detrás de Magic y Pokémon pero por delante de Yu-Gi-Oh!. Bandai afirma haber publicado ya unas 1.800 cartas distintas y quiere seguir desarrollando el juego en Europa y Norteamérica.
Su éxito se explica por varias razones: un sistema de juego claro alrededor del Líder, mucha fidelidad al manga y, sobre todo, cartas muy buscadas por los coleccionistas, como las alternate arts, las paralelas y las famosas Manga Rares. Lanzamientos especiales como los Extra Boosters (EB-05 Heroines Edition) suelen agotarse el primer día, hasta el punto de que la falta de stock se ha convertido en un problema real.
Aun así, hay que ser prudentes. One Piece aprovecha la actualidad constante del manga, el anime y la serie de Netflix, que mantiene las ganas de comprar cartas. Naruto tendrá que contar con sus fans de siempre y con Boruto. Además, el mercado está mucho más saturado que en 2022: Riftbound, Lorcana, Gundam y Union Arena ya compiten por el tiempo y el presupuesto de los jugadores.
Bandai no es un recién llegado. La empresa vende cartas desde finales de los años 80 con las Carddass (entre ellas las famosas cartas de Dragon Ball), y después lanzó Battle Spirits en 2008, el Dragon Ball Super Card Game en 2017, el Digimon Card Game en 2020, el One Piece Card Game en 2022, Union Arena, Dragon Ball Super Fusion World en 2024 y el Gundam Card Game en 2025. Según Bandai, la empresa era la tercera del mercado mundial de juegos de cartas coleccionables en marzo de 2025.
Sus puntos fuertes:
Sus puntos débiles:
Nuestra opinión: hoy, Bandai es probablemente el editor mejor situado para convertir una gran licencia de anime en juego de cartas. El éxito de One Piece demuestra que sabe crear un juego sólido y cartas que la gente quiere. Pero no todos sus juegos triunfan, y la gestión del stock sigue siendo su mayor punto débil.
Para los coleccionistas, los primeros meses de un TCG suelen ser los más interesantes. Las cartas promocionales de los salones (como la CP-001 de la Gen Con), los productos exclusivos de los Premier Demo Events y las primeras cartas raras del sobre «Enter: Naruto Uzumaki!» solo se producirán en cantidades limitadas. En One Piece, varias cartas de las primeras expansiones subieron mucho de precio con el tiempo. Nada garantiza que Naruto siga el mismo camino, pero proteger tus mejores cartas nada más abrir el sobre siempre es buena idea.
En una carta de valor, el estado lo cambia todo. Una carta que pasa del sobre directamente a una funda conserva sus opciones de obtener una nota muy alta. Si quieres entender por qué merece la pena certificar, nuestro artículo por qué deberías graduar tus cartas de colección lo explica todo. En PCC seguiremos muy de cerca el lanzamiento del Naruto Card Game.
El Naruto Card Game lo tiene todo para triunfar: una licencia de culto, el editor del One Piece Card Game al mando, un lanzamiento mundial y muchos medios para dar a conocer el juego. Queda por ver si la nostalgia bastará en un mercado ya muy cargado. Nos vemos en febrero de 2027 para las primeras demos en tienda y en junio de 2027 para el lanzamiento oficial.