Im Juni 2026 angekündigt, im August auf der Gen Con erstmals öffentlich gezeigt und im Oktober auf der New York Comic Con datiert: Das Naruto Card Game ist einer der am meisten erwarteten TCG-Starts des Jahres 2027. Es vereint die Welten von Naruto, Naruto Shippuden und Boruto und wird vom selben Team entwickelt wie das One Piece Card Game: BANDAI CARD GAMES. Für Fans und Sammler stellt sich daher eine klare Frage: Kann das neue Spiel denselben Erfolg haben?
Bandai hat das Spiel am 18. Juni 2026 offiziell angekündigt, mit einem ersten Key Visual und einer Botschaft von Masashi Kishimoto, dem Schöpfer der Serie, der sich „freut, die Welt von Naruto noch einmal wachsen zu sehen“. Sein Weltdebüt feierte das Spiel auf der Gen Con in Indianapolis vom 30. Juli bis 2. August 2026, mit kostenlosen Einsteiger-Sessions und einer Promokarte „CP-001 Chakra Card (Gen Con 2026 Ver.)“. Am 10. Oktober nannte Bandai auf der New York Comic Con endlich das Erscheinungsdatum: Juni 2027.
Die Regeln erinnern an das One Piece Card Game. Jeder Spieler baut sein Deck um eine Leader-Karte, deren Farbe bestimmt, welche Karten erlaubt sind. Ziel ist es, die Lebenspunkte des gegnerischen Leaders auf null zu bringen. Ein Deck besteht aus 51 Karten, dazu kommen 5 Chakra-Karten und 1 Beschwörungskarte.
Bandai hat fünf Kartentypen vorgestellt:
Die ersten gezeigten Karten mischen Original-Illustrationen, Bilder aus dem Anime und Zeichnungen aus dem Manga, darunter Kultszenen der Serie. Naruto, Sasuke, Sakura, Jiraiya, Itachi, Orochimaru und Tsunade gehören zu den ersten vorgestellten Figuren. Der in New York gezeigte Teaser wurde sogar mit Original-Artworks von Studio Pierrot, dem Anime-Studio, gestaltet.
Eine Frage bleibt offen: die Sprachen. Bandai spricht von einem „weltweit zeitgleichen“ Start, hat aber noch nicht bestätigt, welche Sprachen zum Launch verfügbar sein werden. Das sollte man im Auge behalten: Beim One Piece Card Game kam zum Beispiel die französische Version erst im Februar 2025, zweieinhalb Jahre nach der japanischen.
Um die Zukunft des Naruto Card Game einzuschätzen, ist das One Piece Card Game der beste Vergleich. Im Juli 2022 in Japan gestartet, im Dezember 2022 auf Englisch erschienen und am 7. Februar 2025 mit dem Booster OP-09 „Emperors in the New World“ auch auf Französisch erhältlich, hat es sich in wenigen Jahren zu einem der größten Kartenspiele entwickelt: Laut den Verkaufsdaten von TCGplayer liegt es auf Platz drei, hinter Magic und Pokémon, aber vor Yu-Gi-Oh!. Bandai gibt an, bereits rund 1.800 verschiedene Karten veröffentlicht zu haben, und will das Spiel in Europa und Nordamerika weiter ausbauen.
Dieser Erfolg hat mehrere Gründe: ein klares Spielsystem rund um den Leader, große Nähe zum Manga und vor allem Karten, die Sammler lieben, wie Alternate Arts, Parallels und die berühmten Manga Rares. Sonderveröffentlichungen wie die Extra Booster (EB-05 Heroines Edition) sind oft schon am ersten Tag ausverkauft, sodass Lieferengpässe zu einem echten Thema geworden sind.
Etwas Vorsicht ist trotzdem angebracht. One Piece profitiert von ständigen Neuigkeiten rund um Manga, Anime und die Netflix-Serie, was die Lust auf Karten am Leben hält. Naruto muss auf seine langjährigen Fans und auf Boruto setzen. Außerdem ist der Markt viel voller als 2022: Riftbound, Lorcana, Gundam und Union Arena konkurrieren bereits um Zeit und Budget der Spieler.
Bandai ist kein Neuling. Das Unternehmen verkauft seit Ende der 1980er Jahre Karten mit den Carddass (darunter die berühmten Dragon-Ball-Karten), brachte 2008 Battle Spirits heraus, 2017 das Dragon Ball Super Card Game, 2020 das Digimon Card Game, 2022 das One Piece Card Game, dann Union Arena, 2024 Dragon Ball Super Fusion World und 2025 das Gundam Card Game. Laut Bandai lag das Unternehmen im März 2025 auf Platz drei des weltweiten Sammelkartenspiel-Marktes.
Seine Stärken:
Seine Schwächen:
Unsere Meinung: Bandai ist heute wohl der Verlag, der am besten aufgestellt ist, um eine große Anime-Lizenz als Kartenspiel umzusetzen. Der Erfolg von One Piece zeigt, dass er ein solides Spiel und begehrte Karten erschaffen kann. Aber nicht alle seine Spiele sind erfolgreich, und die Lagerverwaltung bleibt seine größte Schwäche.
Für Sammler sind die ersten Monate eines TCG oft die spannendsten. Promokarten von Messen (wie die CP-001 der Gen Con), exklusive Produkte der Premier Demo Events und die ersten seltenen Karten aus dem Booster „Enter: Naruto Uzumaki!“ werden nur in begrenzter Stückzahl produziert. Bei One Piece sind die Preise mehrerer Karten aus den ersten Sets später stark gestiegen. Es gibt keine Garantie, dass Naruto denselben Weg geht, aber die besten Karten direkt nach dem Öffnen zu schützen, ist immer eine gute Idee.
Bei einer wertvollen Karte macht der Zustand den ganzen Unterschied. Eine Karte, die direkt nach dem Öffnen in eine Hülle kommt, hat gute Chancen auf eine sehr hohe Note. Wenn du verstehen willst, warum sich eine Zertifizierung lohnt, erklärt unser Artikel warum man Sammelkarten bewerten lassen sollte alles Wichtige. Bei PCC verfolgen wir den Start des Naruto Card Game genau.
Das Naruto Card Game hat alles, um erfolgreich zu sein: eine Kultlizenz, den Verlag des One Piece Card Game am Steuer, einen weltweiten Start und viele Mittel, um das Spiel bekannt zu machen. Ob die Nostalgie in einem ohnehin vollen Markt ausreicht, bleibt abzuwarten. Wir sehen uns im Februar 2027 zu den ersten Demos im Laden und im Juni 2027 zum offiziellen Start.